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The Latest & Greatest Top 201 Games
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The Latest and Greatest Top 201 Games (Maple Media)(1994).iso
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yab
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liesmich.doc
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1993-06-18
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22KB
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451 lines
YYY YYY AAAAA BBBBBBBB !!
YYY YYY AAA AAA BBB BBB !!!!
YYY YYY AAA AAA BBBBBBBBB !!
YYYYY AAA AAA BBB BBB !!
YYY .. AAAAAAAAA .. BBB BBB ..
YYY .. AAA AAA .. BBBBBBBB .. !! (C) 1992
Y.A.B. Baseball ist ein Spiel für PCs (mind. 286-Prozessor!) mit
VGA-Karte und Maus, sowie für eine AdLib-kompatible Soundkarte,
sofern vorhanden. Das Programm braucht nur ca. 500 KB freien Speicher,
kein XMS/EMS und sollte eigentlich auf allen Rechnern laufen.
Y.A.B. ist ein Shareware-Programm, kein Public-Domain oder Freeware.
Das bedeutet, daß jeder das Programm ausprobieren kann und auch
weitergeben darf (natürlich nur unentgeltlich). Sollte jemand meinen,
dies sei eins von den Spielen, bei denen man leise denkt,
"für den Preis könnte ich mir das vielleicht sogar kaufen!", so möchte
ich sie/ihn nicht davon abhalten.
Das Shareware-Konzept ist zwar idealistisch, aber auf jeden Fall fair
für die User, die nicht unbedingt einen Sack voll Geld gegen einen
solchen voll Katze tauschen wollen.
Ob es auch fair für die Programmierer ist, liegt damit natürlich bei
den Usern.
Y.A.B. kostet 20 DM, für Schüler, Studenten, Zivis, Arbeitslose, Bundis,
Behinderte, Rentner usw. die Hälfte !
Schickt das Geld einfach an Tom Fresen, Kollenrodtstr.64, 30161 Hannover
* Die Menüs
---------
Hauptmenü: NEW GAME ein neues Spiel starten
RESUME ein unterbrochenes Spiel mit evtl. neuen
Einstellungen fortsetzen
LOAD/SAVE ein Spiel laden bezw. speichern
OPTIONS -> Menü "Options"
DEMO GAME 2 Computerspieler spielen gegeneinander.
Falls ein Spiel bereits begonnen war, spielen
sie es weiter
Options: RED SOX von hier gelangt man in die beiden Mannschafts-
BLUE JAYS menüs, die Optionen für die einzelnen Teams
DEMO GAME s.o.
SOUND wahlweise AdLib-FX, Speaker-Sprache oder garnix.
DONE zurück zum Hauptmenü
QUIT verlassen des Programms. Sicherheitshalber muß
zweimal geclickt werden.
Teamoptions
RED SOX/
BLUE JAYS: HUMAN/ legt fest, ob Mannschaft vom Computer oder
COMPUTER Menschen gespielt wird
BEST 9/ Best 9: wähle die 9 Besten (Intelligenz und
WORST 9/ Geschwindigkeit) aus dem Team, Worst 9 analog.
YOUR CHOICE "Your Choice" läßt sich nicht wählen, erscheint
bei Random oder Modify:
RANDOM Stellt willkürlich ein Team zusammen. Dies tut
YAB! auch jeweils beim Programmstart.
MODIFY Die restlichen Spieler des Teams werden aufgelis-
tet. Modifikationen durch click-and-drag.
SETTINGS Settings-Menü für entsprechendes Team
DONE Zurück zum Options-Menü
Settings
RED SOX/
BLUE JAYS: EASY/HARD Bei EASY sieht man das vom Pitcher anvisierte
PITCHING Ziel beim Pitchen (Position Catcher-Handschuh)
EASY/HARD Bei EASY sieht man die SWING-Anzeige des Batters,
BATTING bei HARD muß er nach Gefühl Schwung holen.
YOU CATCH/ Autocatch: Jeder Pitch wird vom Catcher gefangen.
AUTOCATCH You Catch: Der Catcher muß den Ball selber fangen
(Bewegen des Handschuhs mit der Maus)
CURVEBALLS Legt fest, ob der Pitcher in der Lage ist,
YES/NO Curveballs (Bälle, die sich seitlich 'rausdrehen)
zu werfen.
DONE Zurück zum Teamoptions-Menü
* Die Bedienung
-------------
Die Feldmannschaft wird, wie erwähnt, mit der Maus gesteuert, die Schlag-
mannschaft mit der Tastatur. Nach jeden Halbinning müssen die Eingabe-
instrumente getauscht werden.
Steuerung der Feldmannschaft:
Die Feldmannschaft besorgt sich die Bälle immer selber; der Mensch an
der Maus muß warten, bis ein Spieler wieder in Ballbesitz ist, um den
Ball zu werfen. Die Spieler versuchen, den Ball möglichst aus der Luft
zu fangen. Nur wenn dies nicht möglich ist, nehmen sie ihn vom Boden
auf (Groundballs) bzw. kriegen ihn gar nicht und rennen ihm hinterher,
wie gesagt alles automatisch.
Grundprinzip: LINKE Maustaste = Werfen, RECHTE = Andere Aktionen
----------------------------------------------------------------
Normales Spiel (kein Pitch/Battingfenster):
Ist ein Spieler im Ballbesitz, erkennt man dies auch an einem kleinen
Baseball im Mauszeiger. Dies bedeutet, daß der Ball (wohinauchimmer)
geworfen werden kann.
Werfen: Ziel mit dem Mauszeiger anvisieren, LINKE Maustaste drücken.
Der Ball fliegt so, daß er am angeklickten Punkt in Fanghöhe
ankommt.
Um einen Spieler anzuspielen, genügt es, den Spieler anzu-
clicken (wenn der Mauszeiger auf einem Spieler steht, blinkt
um diesen Spieler ein gelber Rahmen).
Wichtig: die Spieler sind keine Supermänner und können nicht
beliebig weit werfen. Ab einer bestimmten Weite werden Würfe
ungenau und langsam. In diesem Fall sollte man erst zu einem
Spieler in Reichweite werfen, der den Ball dann sicherer
weiterwerfen kann.
Taggen: Dieses Abticken mit dem Ball ist möglich, wenn der Spieler,
der in Ballbesitz ist und sich in unmittelbarer Nähe eines
Läufers befindet, mit der RECHTEN Taste angeclickt wird.
Ein Spieler ohne Ball kann natürlich nicht taggen, ist kein
Läufer in der Nähe, passiert auch nichts.
Zur Base
laufen: Um einen beliebigen Baseman (braucht nicht in Ballbesitz zu
sein) bzw. anderen Feldspieler in der Nähe einer Base zu
dieser Base laufen zu lassen, RECHTE Taste drücken und los-
lassen.
Irgendwohin
laufen: Feldspieler anvisieren und RECHTE Taste gedrückt lassen,
Mauszeiger zum gewünschten Punkt ziehen und Taste loslassen.
Neue Position
geben: Es ist möglich, die Spieler anders im Feld zu verteilen
(Der Computergegner tut dies auch), zum Beispiel die Fielder
weiter nach links zu stellen, weil der Gegner nicht so gut
nach rechts schlagen kann und so mehr Bälle aus der Luft ge-
fangen werden können.
Hierzu selektiert man einen Feldspieler mit der RECHTEN Taste
(gedrückt lassen), sucht mit dem Mauszeiger die neue Feld-
position aus (rechte Taste immer noch gedrückt), drückt dann
zusätzlich die LINKE Taste (Mauszeigerfarbe ändert sich) und
läßt beide Tasten los. Der Spieler läuft nun zu seiner neuen
Position. So lassen sich auch Positionen tauschen. Diese Po-
sition wird nun vor jedem neuen Spielzug eingenommen.
Wichtig: Fielder können nicht ins Infield gesetzt werden
Pitcher und Catcher müssen natürlich an ihren
Positionen bleiben.
Zum Pitchen
gehen: Sind keine Läufer mehr ZWISCHEN den Bases unterwegs und ist
die Feldmannschaft im Ballbesitz, eine freie Stelle, auf der
kein Spieler steht mit der RECHTEN Maustaste anclicken.
Falls der Pitcher den Ball noch nicht hat, wird dieser auto-
matisch zum Pitcher geworfen.
Das Pitchfenster wird eingeblendet, und wir kommen zum
PITCHEN:
PITCHfenster:
Der Pitcher hat den Ball und will Pitchen, also dem Batter Bälle zu-
werfen. Man sieht den Batter an der Home Plate, dahinter den Catcher.
Mit der Maus kann man nun auswählen, wohin man werfen möchte; etwas
näher zum Batter z.B., oder einen sehr hohen Ball, oder man kann auch
mit Absicht einen BALL (Fehlwurf) werfen, was manchmal auch Sinn hat.
Zu Anfang eines Pitches zielt man immer auf die Mitte, der Ball würde
dann ungefähr in mittlerer Höhe über die Mitte der Home Plate fliegen.
Bewegt man die Maus in eine beliebige Richtung, zielt man in diese.
Ist der Menüpunkt EASY PITCHING ausgewählt, so sieht man sein Ziel
ungefähr, da der Catcher seinen Handschuh in die anvisierte Richtung
bewegt.
Hat man die gewünschte Richtung gewählt, drückt man die LINKE Maus-
taste. Mit der Länge dieses Tastendrucks bestimmt man die Geschwin-
digkeit des Wurfes. Ein kurzer Click führt zu einem schnellen Wurf,
ein langer zu einem langsamen. Schnelle Pitches sind natürlich
gerader in der Höhe, während Langsame eine gebogene Flugbahn haben.
Langsame Pitches kommen beim Batter etwas höher an.
Ist CURVEBALLS:YES ausgewählt, so kann man die Bälle seitlich an-
schneiden. Dazu hält man nicht nur die LINKE Maustaste gedrückt,
sondern bewegt währendessen die Maus nach links oder rechts, je
nachdem, in welche Richtung (vom Pitcher aus gesehen) der Ball ab-
drehen soll. Langsame Curveballs drehen extremer ab als schnelle
und sind sicherer zu werfen, versucht man, schnelle Curveballs zu
werfen und die LINKS Maustaste schnell wieder loszulassen, ergeben
sich oft auch unkontrollierte Würfe, da man die Maus zu leicht zu
weit nach links/rechts zieht. Wohl dem, der es beherscht.
Beispiel: Um einen Curveball sicher über die Mitte der Home-Plate zu
bringen, muß man einen Punkt seitlich von ihr anvisieren, LINKE Taste
drücken, die Maus in die entgegengesetzte Richtung bewegen und
die Taste loslassen. Reine Gefühlssache !
Der Pitch wird ausgeführt, sobald die LINKE Taste losgelassen wird;
das Battingfenster wird eingeblendet.
Hat der Pitcher noch nicht mit der Auswahl begonnen und bemerkt ein
Stealing, so kann er den Pitch unterbrechen. Hierzu muß er die
RECHTE Maustaste drücken, das Pitchfenster wird ausgeblendet und wir
befinden uns wieder im normalen Spielmodus (s.o.)
BATTINGfenster:
Man sieht den Pitcher, aus Sicht des Catchers und vorne an der Home
Plate den Batter. Die SWING-Anzeige zum Schwungholen für den Batter
ist angezeigt und verschwindet nach kurzer Zeit automatisch. Dann
setzt der Pitcher (ebenfalls automatisch) zum Wurf an und wirft.
Solange die SWING-Anzeige noch eingeblendet ist, kann der Pitch noch
abgebrochen werden (RECHTE Maustaste, siehe Pitchfenster). Ist sie
jedoch schon vom Bildschirm verschwunden, gilt der Pitch als begon-
nen, nichts geht mehr.
Mit der Maus steuert man den Catcherhandschuh. Falls die Option
AUTO CATCH eingstellt ist, ist dies nicht wichtig. Ist allerdings
YOU CATCH gewählt, so sollte der Feldspieler den gepitchten Ball auf-
fangen, falls er nicht geschlagen wird. Dazu muß der Handschuh an
die richtige Stelle gehalten werden, so daß der Ball genau in ihm
landet. Andernfalls prallt der Ball entweder von der Rüstung des
Catchers ab (flacher Ball, ungefähr in der Mitte) oder fliegt an ihm
vorbei nach hinten. Der Catcher holt den Ball dann zwar selber, aber
das kostet halt Zeit.
Ist der Catcher in Ballbesitz, gibt es zwei Möglichkeiten:
LINKE TASTE: Ball zum Pitcher werfen für nächsten Pitch
(wieder zum Pitchfenster)
RECHTE TASTE: Battingfenster wegblenden, z.B. um den Ball zu
einem Baseman zu spielen (normaler Spielmodus)
Steuerung der Schlagmannschaft:
Die Schlagmannschaft wird über Tastatur gesteuert. Gespielt wird mit dem
Ziffernblock, Tasten 1-9 für die Richtungen (Taste 5=Mitte), die Taste
0 (Insert/Einfügen) ist sozusagen die "Feuertaste".
Zum Schlagen:
Wenn der Pitcher seinen Wurf festgelegt hat, wird vom Pitchfenster
zum Battingfenster übergeblendet. Mitten in diesem befindet sich die
SWING-Anzeige, die nach 2-3 Sekunden erlischt. In dieser Zeit hat
der Batter die Möglichkeit, Art und Stärke seines Schlages festzu-
legen.
Man startet diese Auswahl mit der Feuertaste. In der SWING-Anzeige
wächst von links nach rechts gleichmäßig ein GELBER Balken. Ist die
SWING-Anzeige voll, wird dieser von links nach rechts von einem
BLAUEN überschrieben, danach von einem Schwarzen. Dies kann jederzeit
durch Loslassen der Taste unterbrochen werden, und das sollte es auch,
denn dieser Balken legt einiges fest:
GELBER Balken: normaler, hoher Schlag. Je mehr Gelb, desto weiter
wird er, die weitesten können Homeruns werden, die
kürzesten fliegen nicht viel weiter als zu den
Bases.
BLAUER Balken: flacher Schlag, der möglichst schnell auf den
Boden kommt. Je mehr Blau...
Die kürzesten sind "Stops", die fast auf der Home
Plate niedergehen, man nennt sie Bunts. Man kann es
schaffen, mit einem guten Bunt zur 1.Base zu ge-
langen.
SCHWARZER B.: Zu lange gedrückt! Das Programm denkt sich jetzt
einen netten Wert aus (random), was ja nichts
schlechtes sein muß. Heraus kommt auf jeden Fall
ein normaler, hoher Schlag (wie bei GELB), der
aber bestimmt kein Homerun wird.
Die farbigen Balken erscheinen nicht, wenn man HARD BATTING einge-
stellt hat ! Dies ist nur für "echte" Profis zu empfehlen.
Wenn die SWING-Anzeige dann weggeblendet wurde, führt der Pitcher
den vorher ausgewählten Wurf aus, auf den der Batter dann folgen-
dermaßen reagiert:
Feuertaste drücken und gedrückt halten:
Dies führt noch nicht zum Schlag, zeigt dem Programm nur an,
daß man Schlagen will. Erst mit zusätzlichem Drücken einer
der neun Richtungstasten schwingt die Keule!
Will man den Schlag doch nicht machen (weil der Ball offen-
sichtlich nicht schlagbar [z.B. zo tief] ist) oder man einfach
keine Lust hat, lasse man die Feuertaste wieder los.
Man ist damit wieder im "normalen" Zustand und kann mit den
Richtungstasten die Läufer bewegen (später mehr).
So. Der Ball fliegt also auf einen zu, die Feuertaste ist ge-
drückt und wie schlage ich jetzt ?
Genau: ich suche mir eine Richtungstaste aus, und sobald ich
sie gedrückt habe, schwingt der Batter auch schon die Keule.
Welche Richtungstaste ?
Man muß natürlich mit dem Schläger dahinschlagen, wo der Ball
ist. Fliegt er genau durch die Mitte, drücke man Taste 5.
Fliegt er jedoch weiter rechts und ziemlich tief ? Taste 3 !
Und in mittlerer Höhe, aber links (nahe am Batter) ? 4 !
Und was passiert bei falschen Tasten ?
Schlägt man zu hoch (über den Ball weg), wird ein flacher
Ball daraus, weil man den Ball ja von oben trifft.
Schlägt man zu tief, geht der Ball steil in die Höhe und kommt
nach einiger Zeit erst in unmittelbarer Nähe wieder runter.
Meist ist das genug Zeit für den Catcher oder Pitcher, solch
einen Ball zu fangen.
Trifft man nicht genau die horizontale Richtung (rechts, mitte,
links), passiert nichts Schlimmes, bis auf:
Bei allen Fehlschlägen geht Kraft verloren. Ein Homerun ist
nur möglich, wenn der Ball Optimal getroffen wird.
Schlägt man völlig daneben, z.B. ein tiefen Ball mit der 8
für hohe Bälle, so verfehlt man ihn völlig; der Ball fliegt
durch und kann vom Catcher gefangen werden.
Laufen, Stealen, Sliden...
Mit den Tasten links, oben und rechts (4,8,6) steuert man die Läufer,
sofern welche auf den Bases stehen.
Steht ein Läufer auf einer Base und möchte stealen, also versuchen,
zur nächsten Base zu laufen, so drücke man die der Base entsprechende
Taste, also LINKS für die 3.Base, OBEN für die 2. und RECHTS für die
Erste. Der Läufer auf dieser Base beginnt, zur nächsten zu laufen.
Befindet sich auf dieser schon ein Läufer, so versucht auch dieser,
zu der für ihn nächsten Base zu laufen, die Spieler "schieben" sich
sozusagen.
Möchte man dann doch lieber zurücklaufen (die Feldspieler waren doch
schneller), drücke man die benutzte Taste noch einmal.
Beispiel: Auf dem 1. und 2. Base befindet sich je ein Läufer.
Mensch drückt RECHTS, beide Läufer laufen los.
Während sie noch laufen, drückt Mensch OBEN. Beide Läufer
rennen zurück, denn der Läufer, der am Anfang auf der 2.
Base stand (mit OBEN zurückgeholt), schiebt auch den Läufer
von der 1. Base zurück.
Hätte man nur RECHTS gedrückt, wäre nur der Läufer vom 1.
Base wieder zu diesem zurückgelaufen.
Hat ein Batter einen Ball geschlagen, der offensichtlich von der
Feldmannschaft gefangen werden wird, sollten die Läufer, falls sie
schon losgelaufen sind, vorsichtshalber wieder zu ihrer Ausgangs-
base zurücklaufen (nach dem gleichen Schema), da sie "forced", also
gezwungen sind, dies zu tun, falls der Ball aus der Luft gefangen
wird und sonst leicht ausgemacht werden könnten.
Läßt man z.B. einen Läufer auf dem Weg zur 2. Base zur 1. zurück-
kehren und der Ball wird doch nicht aus der Luft gefangen, läuft
dieser Läufer automatisch wieder in die andere Richtung, also zur
zweiten, weil ja der Batter nun doch nicht "Out" und deshalb "forced"
zur 1. Base muß und somit den Läufer vor ihm "schiebt".
Was bei Fernsehbildern vom Baseball immer so beliebt ist, ist das
sog. "Sliden", das Rutschen mit den Füßen voran auf die Base (wahr-
scheinlich weil es soviel Dreck macht).
Dieses Sliden hat den Sinn, einem Feldspieler zu entkommen, der einen
mit dem Ball in der Hand aus-taggen, also abschlagen will, da mam ja
die Laufbahn nicht verlassen darf.
Bei YAB! slidet man mit der Feuertaste. Falls sich mehrere Läufer
zwischen den Bases befinden, wählt YAB! den richtigen aus (Da, wo
Gefahr droht) bzw. nimmt den Vordersten (wenn keine Gefahr droht).
Währen das Laufen in allen Spielsituationen gesteuert werden kann
(nur nicht beim Foulball, da der Ball dann "tot" ist und die Läufer
wieder an ihre Bases MÜSSEN), kann man während des Batting-fensters
nicht sliden, da man die Feuertaste ja zum Schlagen braucht.
Das ist aber nicht schlimm, weil ja keine Gefahr droht, denn den Ball
hat ja der Pitcher, und der kann in diesem Moment natürlich keinen
Spieler aus-taggen.
Sliden macht nicht nur Spaß und sieht gut aus, es gibt einem Läufer
auch die Chance, ein Base zu erreichen, wenn schon ein taggender
Baseman an diesem steht. Läuft er nämlich aufrecht weiter, so tut er
dieses direkt in die taggende Hand und damit in sein Verderben=Out.
Nachteil vom Sliden ist, daß es natürlich langsamer ist als zu laufen.
Wer nur so zum Spaß mit dem Batter zur 1. Base slidet, riskiert viel,
denn der Batter ist immer forced, es reicht also aus, wenn der Mann
an der ersten Base den Ball hat, er muß den Batter NICHT taggen !!!
(forced-Out).
Zur Erinnerung noch mal: ist ein Läufer unforced (z.B. einer auf dem
2. Base, während auf dem 1. keiner steht) zu einer Base gelaufen, EGAL
in welche Richtung, MUSS er ausgetaggt werden. Es reicht NICHT, den
Ball zu der Base zu werfen, zu der erläuft.
Hat man einen Läufer zwischen zwei Bases "gefangen", wirft sich also
mit 2 Feldspielern den Ball hin- und her mit dem Läufer dazwischen,
rücken die beiden Feldspieler bei jedem Wurf näher zusammen.
Ab einem bestimmten Punkt übernimmt (auch beim menschlichen Spieler)
der Computer die Regie und macht den Läufer aus (danach hat ein even-
tueller Mensch wieder die Kontrolle). Einem Menschen ist es nicht
zuzumuten, ohne Tricks und mit der trägen Maus so etwas zu machen,
daher diese kleine Hilfe.
* Was noch zu sagen bleibt
------------------------
Mit ESCape kommt man vom Spiel zurück zum Hauptmenü
Mit P hält man das Spiel an, gleiche Taste zum weitermachen
Das Programm ist komplett in Turbo-Pascal 6.0 geschrieben
this game is dedicated to the memory of kevin the hamster
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